《萌江湖》探秘武道系统

2013-09-24 10:23
    和幸运转盘同期推出的武道系统,可以说对玩家的价值很大,150级+的玩家都可以利用这个系统获得两方面的收获:
    
    1、月度排名前20的玩家,可以得到奖励的转生丹和合成石;
    
    2、武道积分,可以在积分商城里兑换5星武器/防具/坐骑的碎片或碎片宝箱。
    
    前者,可以说是服务器大R和中R的额外福利,后者,可以让从超R到屌丝的各类玩家,大大提高获得5星装备的速度。
    
    本文主要分为两个部分,第一部分会计算和探讨获得排行榜奖品的适当投入,第二部分会深入分析武道值和武道积分的获取公式,从而得出最高效率获得武道积分的结论。
    
    一、武道排行榜奖品
    
    武道级别:
    
    唯我独尊 最低武道值 65000 奖励:转生丹500,合成石500 排名要求:第一
    
    谁与争锋 最低武道值 45000 奖励:转生丹300,合成石300 排名要求:前三
    
    笑傲江湖 最低武道值 27000 奖励:转生丹200,合成石200 排名要求:前十
    
    名震八方 最低武道值 18000 奖励:转生丹100,合成石100 排名要求:前二十
    
    宗师 最低武道值 9000
    
    豪杰 最低武道值 4500
    
    少侠 最低武道值 2000
    
    义士 最低武道值 0
    
    前三个称号有上线广播
    
    转生丹和强化石,比较粗略的按15:1(15元宝获取1个丹或石头)计算,则奖品价值如下:
    
    第1档 1名 丹和石各500 折合15000元宝
    
    第2档 2名 丹和石各300 折合9000元宝
    
    第3档 7名 丹和石各200 折合6000元宝
    
    第4档 10名 丹和石各100 折合3000元宝
    
    按体力大还丹15元宝一个计算:
    
    第1档 1名 15000元宝 折合 1000体力大还丹
    
    第2档 2名 9000元宝 折合 600体力大还丹
    
    第3档 7名 6000元宝 折合 400体力大还丹
    
    第4档 10名 3000元宝 折合 200体力大还丹
    
    按每月30天计算:
    
    日均投入33个体力大还丹且取得第1名时,投入产出持平,这个意思就是说,如果每天投入超过33个体力大还丹,来获得这些奖品(转生丹和强化石),其实投入和直接买转生丹和强化石差不多。
    
    当然,这里还有两块额外的收获:
    
    一是银子:每1个体力大还丹可以恢复12点体力计算,1个丹可以比武12次,每次按均值600银子计算,1000个体力大还丹都用来比武,可以获得:1000  12  600 = 7200000,720万银子,是很不错的一个额外收获了。
    
    二是武道积分,按每次单挑获得基础武道积分值10分计算,1个丹可以比武12次,总共可以获得10001210=120000武道积分,2000积分可以买一个5星宝箱,每个宝箱随机可以开出1-3个碎片,按平均开出2个计算,120000武道积分可以折合:120000 / 2000  2 = 120个碎片,相当于4件5星装备。
    
    算到这里,投入和产出的情况基本清晰了,上个月大约是10天左右时间,各服普遍排第一的玩家,武道积分基本在68000 - 92000 左右,换句话说,只保持基本的15000元宝投入,很可能无法获得第一,追加投入的玩家,最好自己算算经济账。
    
    二、武道积分的获取公式
    
    获得武道积分=10+INT((自己武道值-对方武道值)/4)
    
    获得武道值=10+INT(对方武道值/50)(此公式还有小误差)
    
    注:INT为取整函数,就是无条件舍去小数点之后的部分,只取整数部分。
    
    说明:
    
    1、单次武道积分封顶是30分 即无论打对象级别再高 一次不能超过30(开5倍BUFF正好是150分,开10倍BUFF也不能超过150分)
    
    2、打比自己武道值高400的义士就可以拿满武道积分--30分(开5倍BUFF是150分)。
    
    3、结论:一直打比自己当前的武道值高400的人,获得武道积分的效率是最高的,可以拿满武道积分,又不至于过快提高武道值(导致后面拿积分,要打更高的人)。
    
    比如:当你自己武道值是255时,打武道值655的人,可以获得满值的武道积分,注意当你获得对方的武道值后,对方会损失相应的武道值,此时,你可获得的武道积分会相应下降。
    
    总体来说,这里有2套目标矛盾的系统:
    
    武道值系统--让你尽量打所能打的武道值最高的人,以获得更高的积分,更快的积累积分。
    
    武道积分系统--以更快的速度积累武道值,会导致你获取武道积分的效率下降,以及获得武道积分难度的上升(需要打更厉害的人),因此要更高效率获得武道积分,让武道值最慢速增长更合适。
    
    对应的策略来说,全服基本没有对手,基本见谁切谁的玩家,可以考虑尽快的积累武道值。普通的玩家,可以考虑寻找适合自己(武道值)的对手,以追求获得武道积分的效率最大化。
    
    另付:积分加倍花费元宝
    
    积分X5倍X10次--免费 20元宝 40元宝 60元宝 65元宝 70元宝 75元宝 ……
    
    积分X10倍X10次--60元宝 80元宝 120元宝 ……
    
    三、武道积分商城内容
    
    基本上我的多次测试,宝箱开出碎片在1-3个之间浮动,几率比较平均,平均下来,基本上1个碎片宝箱平均开2个碎片是差不多的。
    
    5星武器/防具/灵兽碎片箱子(随机开1-3个5星碎片)是2000积分5星武器/防具/灵兽碎片是1300积分4星武器/防具/灵兽碎片箱子(随机开1-3个4星碎片)是140积分4星武器/防具/灵兽碎片是100积分

    手游之家,手机网游第一门户!

    萌江湖专区:http://mjh.sjwyx.com/

    更多精彩攻略,尽在手游之家《萌江湖》专区!
手游之家 | 更多游戏