《萌江湖》2.2新版主流阵容评点及攻略

2013-7-22 14:49:04 来源:手机网游第一门户   萌江湖官网

      一、前言:那些你该了解的常识
    前言:之前发过《萌江湖》数帖,很感谢大家的支持,但是大家一般只看我的红字(关键性结论)所以这次发帖,我务求简介,所以以下推算我都在准确的前提下采用估算,方便大家。
    1、全阵营的四五星侠客(包括群侠,但不含超5星与东方)不同的只是上限与下限数据,其攻防和平均值全部一样为1-1.1万,攻防比例全部一样各占63%与37%。(东方数据为1.4万)

    2、一件四星装备给你提供了5K的攻或防,一件五星装备给你提供了6K5的攻或防,一件五星神装备给你提供了7K的攻或防;一本满级武功提供了5K4攻或防;侠客亮一灯相当于加了2K攻或防,一个王者BUFF相当于加了44K数据。

    3、20个五星的队伍攻防平均值为173万;单阵营不重复最强队伍(10+9+1)攻防平均值为135万。

    4、克制技能期望值排行榜(X为对方攻防平均值,以下技能均为5级):
    重复:50%X*0.4*?=0.2X*?(?为重复侠客数量/20)
    天下:35%X*0.15=0.0425X
    地利:50%3X/20*0.4=0.03X;
    克星:50%X*0.2/4=0.025X
    克制:50%3X/20*0.4/4=0.0075X

    以我为例,天龙阵营数据127万,6个重复五星,敌方情况跟我相同,则具体期望排名为:
    重复:76K
    天下:54K
    地利:38K
    克星:32K
    克制:10K
    克制技能收益并非一层不变,例如群侠克制与克星,目前情况大家群侠一般就3个左右,所以克制比克星更好,也就是说随着大家多阵营,克制的收益会越来越大。

    5、双阵营的好处:可以不重复的拥有更多克制技能,目前情况并不能让减少克制的伤害;理由可以参照跨服4强角逐。

    6、随着侠客越来越多的加入使爆重复五星逐渐退出历史,东方的收益会越来越小,目前东方也只能用于PVP。

    二、如何分析评价不同阵营的好坏
    分析评价一套阵营的好坏无非要看俩点:1、面板数值;2、克制技能
    因此,本人用EXCEL做出如下表(里面已自带公式,大家可以下载套入自己内容)
    1、数值为攻防平均值;数值单位为千。
    2、武器、装备皆先按五星神属性计算,可根据自身情况改动。
    3、武功一栏皆按照满级计算,可根据自身情况改动 计算公式为:1.57*0.63*11*0.5;东方、超5计算公式为:1.57*0.5*14*0.5。
    4、自身为侠客裸体数值。
    5、自缘可根据自身情况改动 计算公式为:加成%*0.63*11 东方计算公式为:加成%*1*14。
    6、BUFF可根据自身情况改动 计算公式为:加成%*1*11。
    7、技能收益按最大收益(天下)算,其计算公式为:0.009*攻防总计*技能等级(技能每一技能等级收益为:天下:0.009 地利0.006 克星:0.005克制0.002,假想敌实力为自身)。大家可以根据自身的克制技能来模拟。
    有网友提出我的克制技能收益不准确,认为克制虽然每次都是要么克制攻击,要么克制防御。但是无论你进攻或者防守都只是用对比对手的攻击或者防御,所以克制效果要折扣1半。这个论点是不对的,因为:我分析的是阵容的综合战力 而不是模拟一场战斗的数据 ,所以我一开始的数据就是面板中攻击加防御的平均值 而不是单纯的攻击和防御。克制技能同理:我分析的不是一场战斗中克制技能的收益  你打别人时候你的克制技能收益是克制了对方多少的防御 而对方此时克制技能收益就是克制了你多少攻击   同理 别人打你的时候你的克制技能收益是克制了对方多少的攻击 而对方此时克制技能收益就是克制了你多少防御  所以即使是模拟一场战斗也不是你所说的效果折扣一半。
    8、侠客收益为侠客面板值+技能收益
    9、BUFF贡献为该侠客的BUFF对团队的贡献,计算公式:该侠客BUFF*总自身总计。
    10、缘贡献为该侠客的缘对团队的贡献。
    11、侠客贡献为该侠客自身收益+BUFF对团队的贡献+缘对团队的贡献,是评定是否上该侠客的主要指标。
    12、表中还可以看出很多内容,这里不一一叙述,例如BUFF的强势(占总体20%)、克制技能的重要性、侠客自身数值占10%、装备、武功占5%、每1个技能等级约降低对方系数0.5-1%的数值。

    三、是否要换上群侠五星侠客
    以我为例,敌方情况跟我相同:
    1、群侠侠客收益:侠客数据收益11K+1.6*7K+克制技能收益32K=54K
    2、本阵五星收益:自身数据收益4.1*11K+4K+王者BUFF收益3.8*11K-受到重复克制影响0.2*2*75K=57K
    3、本阵四星收益:自身数据收益3.9*10K+4K =43K
    4、东方姑娘收益:侠客数据收益1.4*14K+克制技能收益76K=115K
    东方>本阵五星=群侠五星>本阵四星。
    以同帮阿紫为例,敌方情况跟阿紫相同:
    16个五星 (12个重复五星 ) 攻防平均值1250K
    1、群侠侠客收益:侠客数据收益11K+1.6*7K+克制技能收益32K=54K
    2、本阵五星收益:自身数据收益4.4*11K+4K+王者BUFF收益3.8*11K-受到重复克制影响0.2*3*11K=87.6K
    3、本阵四星收益:自身数据收益3.9*10K+4K =43K
    4、东方姑娘收益:侠客数据收益1.4*14K+克制技能收益76K=115K
    东方>本阵五星=群侠五星>本阵四星。
    结论:群侠五星收益跟自身阵营五星侠客收益相近,可以很好的缓解自身阵营重复的问题,是值得入手的。

    四、是否新群侠阵营完胜老阵营
    新群侠阵营目前主流有3种搭配方案:

    方案1:(群侠8+11+1)
    东方 无忌 令狐 芷若
    赵敏 任盈盈 方证 张三丰 任我行
    小昭
    外加:
    冲虚(给方证 张三丰同时开缘)
    金毛狮王(给赵敏开缘)
    岳灵珊(给任盈盈开缘)
    岳不群(给任我行开缘)
    紫衫龙王(给小昭开缘)
    成昆(剩下成昆 白眉 青翼3人都能开满灯,但是后2者缘为2个四星装备,故淘汰;)
    外加未转生的东方、无忌、令狐、芷若
    特点:相对成型快,系数高、节约丹但造价高
    战力:1688K

    方案2:(群侠6+13+1)
    东方 无忌 令狐 芷若
    赵敏 任盈盈 方证 张三丰 任我行
    小昭
    外加:
    冲虚(给方证 张三丰同时开缘)
    金毛狮王(给赵敏开缘)
    岳灵珊(给任盈盈开缘)
    岳不群(给任我行开缘)
    紫衫龙王(给小昭开缘)
    成昆
    白眉
    青翼
    外加未转生的无忌、令狐、芷若3选2

    与方案1不同点就是放弃2个普通五星凑齐明教四法王缘,上所有四星
    特点:造价低,克制技能多但系数低、废丹
    战力:1696K

    方案3:(群侠4+13+3)
    通过方案1、2可以看出圣四星BUFF侠客只比神四星BUFF侠客少25K;普通四星BUFF侠客只比神四星BUFF侠客少33K,圣四星BUFF侠客只比普通神四星少3K战力,普通四星BUFF侠客比普通神四星少10K战力却省了不少丹;而圣自带克制技能四星由于缘方面劣势稍次于其他神四星侠客,故衍生出一种最省丹的新思路。
    神:东方 无忌 令狐 芷若
    神:张三丰 任我行 方证
    神:赵敏 任盈盈 小昭
    圣:赵敏 任盈盈 小昭
    普通:赵敏 任盈盈 小昭
    神:冲虚(给方证 张三丰同时开缘);金毛狮王(给赵敏开缘);
    岳灵珊(给任盈盈开缘);岳不群(给任我行开缘)
    特点:造价低,丹需求量小,系数高克制技能少
    战力:1730K

    方案4:(天龙10+9+1)
    乔峰2 虚竹2 段誉2 扫地2 龙城2 阿朱2
    萧远山 慕容博 无崖子 童姥 王语嫣 段正淳 慕容复 钟灵
    特点:天龙不重复最高战力 圣阿朱换成神慕容复可以优化此阵容,但需将强化至技能满级,性价比低。
    战力:1938

    结论:大家也可以按照侠客选择优先级:群侠神五星134>群侠神BUFF四星106=群侠神克制技能四星侠客106>群侠神BUFF三星93>群侠五星89>群侠神四星侠客83>群侠圣克制技能四星80=群侠圣BUFF四星80>群侠BUFF四星73>群侠克制技能四星68)根据自己自身情况搭配成自己的阵营(注:此优先级只适用于纯群侠阵容,不适合于多阵容组合);可以看出新群侠阵营战力很平均基本在1700左右;而老阵营(这里拿天龙举例,见方案4)战力最高能达到1938,可见群侠自带的克制技能仅能弥补BUFF的弱势,单论战力并没有超过老阵营,但是目前由于群侠克制技能过少(无群侠克星,相信大家转出群侠克制也给转掉了),能使群侠辉煌一时。

    五、群侠缘关系
    想要的朋友可以在附件中下载

    六、新版本阵容如何搭配
    由于单阵营侠客人数的限制,考虑重复、克制技能多少等因素,群侠阵营由于自带高级克制技能成型快越来越深得玩家的喜爱,老阵营搭配群侠阵营成为了一种趋势,现分析下目前可行的几种主流搭配方案;来分析下究竟上多少群侠最划算?2阵营侠客的比例为多少最优?

    方案5:单阵营(10+5+1)+群侠4
    单阵营(10+5+1)+群侠4
    特点:系数高、节约丹
    四星神侠客与五星普通侠客收益持平,但神四星需要转至满级技能才能达成此效果。
    四星侠客的选择:四星缘加成分别为:慕容博230 萧远山215 慕容复220 王语嫣145段正淳140 童姥115 无崖子85 so:优先选择慕容父子 萧远山
    如把圣阿朱换成神慕容复、任我行、方证、三丰战力能提高20K+,可以使阵型得到优化,但需消耗很多丹转生后才能达成。
    如把普通天龙五星换成任我行、方证、三丰战力能提高10K+,可以使阵型得到优化,但需消耗很多丹转生后才能达成。
    因此,此阵营虽不是最强阵容,却是转型后的新方案性价比最高的。
    战力:2024

    方案6:单阵营(5+4+1)+群侠(4+5+1)
    特点:技能多,被克制少(目前群侠只有克制而且转的人也少)但需要丹多
    分别拿出各自阵营收益最高的10名侠客组成新阵容
    此阵营天龙侠客贡献最小为圣阿朱 如换成圣我行可以使阵营多出6K战力,但400丹只换来6K战力提高,收益并不大。
    可以看出并不是群侠占的比例越多收益越高
    评分:1818

    方案7:单阵营(8+4+1)+群侠(4+3)
    方案5和6中,方案5战力较高,所以拿出方案5试下是否可以继续优化,将收益低的圣阿朱、乔峰、虚竹换成神我行、方证、三丰,结果未能超越方案5
    战力:1970

    方案8:单阵营(8+4+1)+群侠(4+3)
    方案5和6中,方案5战力较高,所以拿出方案5试下是否可以继续优化,将收益低的圣阿朱、乔峰、虚竹、段誉、扫地、龙城换成神我行、方证、三丰、赵敏、小昭、盈盈,结果未能超越方案5,此配置与方案6区别仅为将圣阿朱换为神慕容,可以看成为方案6的优化版。
    战力:1853

    结论:
    此外,将方案8中神慕容父子萧远山阿朱钟灵换成圣方证三丰我行盈盈赵敏小昭的种种变数方案由于没有可发展性和长远性就不讨论了。
    据此,可以看出最优方案为本阵营16+群侠4。


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