鉴于很多人搞不清楚比武抢钱怎么算的,这里特作说明
抢来的钱有(系统基础加成+对方非绑银*10%)*(1+灵兽加成)
随时的钱是(身上非绑银*(1+对方灵兽加成)*10%)
也就是说,抢来的对方失去的完全不同
关于系统基础加成是分段函数,100-300级,1.5n-102
301-500级,2n-452 (n是被攻击者的等级)
(玩家通常灵兽是100%的,所以(1+灵兽加成)=2,这部分基础要*2)
举例1,攻击一个250级,身上有1000非绑银的对手,自己灵兽满的情况:
战胜获得((1.5*250-102)+100)*2=748
这时,对方损失为200 (系统提示只会失去100,没有灵兽部分)
举例2,攻击一个300级,身上只有20银的对手,己方灵兽满:
战胜获得((1.5*300-102)+2)*2=700
对方损失2银两,(系统提示损失1银两)
举例3,攻击一个400级,身上有500银两的对手,己方灵兽加成50%:
战胜获得((2*400-452)+50)*1.5=597
对方损失75银两,(系统提示损失50银两)
总结,等级越高,对方获得的基础音量越多,也就越容易成为被攻击的对象。
但在300级到301级的时候,由于函数分段,会出现突变,基础银两由696下降到300(灵兽慢的情况)。也就是说在250-300级之间,最容易成为别人攻击的对象,尽管可能你没有钱,其他玩家仍然可以获得巨大利益。过了300级相对好一些,但到达400时,灵兽满时的基础银两将重新上升到700左右。满级500级的基础银两是1096.
另外由于系统不完善,当你损失银两时,不会告知对方灵兽掠夺的部分,因此一般损失是显示的两倍。比如携带1000,被攻击一次后剩下800,系统提示只掉10%。
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